Caraterísticas & Especificaciones de Favorable diseño de la animación de los gráficos 3D con software del estudio del juego
Deja a usuarios crear los gráficos de la alta calidad 3D, películas, contenido 3D de las animaciones en tiempo real andreplay, interactivo. Durante la década pasada, hasevolved como herramienta interna para un estudio europeo principal de la animación. Tecnología de Apowerful usada para crear el contenido de la calidad 3D de la difusión. Es capaz de producir animaciones de la alta calidad, películas, performingrendering, la poste-producción, la creación interactiva y el aparato de lectura. Es la única habitación de la creación 3D que usted necesita. Permite que el artista modele, texture, anime, rinda, y exporte el producto final. La comunidad del activedevelopment está agregando constantemente nuevos características y extensionssuch como el motor magnífico de la representación de Yafray para los efectos generatingphoto-realistas. Ahora también apoya el particlegeneration dinámico, textura ULTRAVIOLETA avanzada que desempaqueta métodos usando LSCMalgorithms y mucho más. Nativo exportaciones a una multiplicidad del formatssuch 3D como VRML, Cal3d, AC3D. Con la ayuda enchufable de gran alcance y fácilmente del extensiblePython, usted puede escribir sus propias extensiones o choosefrom una gama de enchufes existentes. El redactor gráfico de la lógica para el comportamiento defininginteractive sin la simulación programada del anddynamics de la detección de colisión ahora apoya a la biblioteca de Phisics de la bala. La bala es la biblioteca para los juegos, uso comercial de la dinámica de la detección del anopensource y del cuerpo rígido del freefor incluyendo tipos de la forma de la estación 3 del juego: Convexpolyhedron, la caja, la esfera, el cono, el cilindro, la cápsula, el compuesto, y el acoplamiento del statictriangle con la ayuda discreta de la simulación de RigidBody del detectionfor de la colisión del modo auto de la desactivación para la activación del en-juego del apoyo total de los dynamicconstraints para la dinámica del vehículo, incluyendo springreactions, la tiesura, humedeciendo, el pitón de la fricción etc del neumático scripting APIfor sofisticaron control y el AI, logicSupport avanzado completamente definido del juego todos los modos de iluminación de OpenGLTM, incluyendo las transparencias, Animatedand reflexión-trazó la ayuda de las texturas para los multimaterials, modos de mezcla de la textura del multitextureand, iluminación del por-pixel, iluminación dinámica, trazando la mezcla de la textura de los modos, del vertexPaint de GLSL, el shading de Toon, los materiales animated, la ayuda para Maping normal y la paralaje MappingPlayback de juegos y el contenido interactivo 3D sin audio orpreprocessing de compilación, usando el Multi-acodar del juego de herramientas de SDL del flujo de trabajo sin igual sin traslapo de los interfaces foroverlay de las escenas del windowlayout flexible y completamente configurable revolucionario y no bloqueando de UIdelivers con tantas disposiciones de la pantalla como usted prefiere deshace la ayuda en sistema de base de datos incorporado de gran alcance de los alllevels permitiendo casos, el scenemanagement, y los archivos de proyecto múltiples de lazo dinámicos Antis-aliasedfonts con la traducción internacional apoya Windows para los animationcurves/las llaves, outliner, diagrama esquemático de la escena, editingsystem genérico del nodo, secuencia video no linear que corrige, actioneditor de la animación del carácter, mezclador no linear de la animación, image/UV que corrige, archivo/imageselection y el editor de textos incorporado de la gerencia de archivo para las anotaciones andediting el interfaz utilizador gráfico de las escrituras del pitón para el interfaz constante de los temas del scriptsCustom del pitón a través de toda la gama de las plataformas A de los tipos 3Dobject incluyendo los acoplamientos del polígono, NURBS emerge, curvas más bezier de la andB-tira, metaballs, superficies muy rápidas de la subdivisión de Catmull-Clark de las fuentes de vector (TrueType, posdata, OpenType) con las optimaliso-líneas exhibición y agudeza que corrigen modificante apilan el enrejado de los souchas de los deformers, curva, modificante del espejo de la armadura con el centro verticesclipping y la canceladura automática del modelado boleano de las caras internas y del arsenal en tiempo real no destructivo de los modificantes del acoplamiento basado en la cima, funciones de edición de la selección de la cara de edgeand/or por ejemplo saca, bisela, cortó, hace girar, atornilla, comba, subdivide, divulga la selección suave lisa que corrige el acceso scripting de modelado orgánico del pitón del toolsfor para las herramientas de encargo.
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